Souvenirs de game jams
Avant la pandémie de COVID 19, fût un temps où l'essentiel des game jams se déroulaient en présentiel. Entre une part de pizza froide et une bière tiède, des dizaines voire des centaines de personnes qui ne se connaissaient pas avant ce moment se retrouvaient ensemble, dans une promiscuité certaine, pour créer des prototypes de jeux vidéo durant deux ou trois jours non-stop.
Ces moments d'émulation collective permettaient à des étudiant·e·s, des amateurices, des professionnel·le·s ou des curieuses et curieux d'échanger avec de parfait·e·s inconnu·e·s, en partageant leur créativité, leur passion, leurs idées et, plus que tout, leur odeur de transpiration.
Cette époque est celle des dortoirs improvisés jusque dans des toilettes, des lieux de création totalement improbables, comme le fond d'une piscine municipale abandonnée, des discussions enflammées sans fermer l’œil de la nuit et des rêves de voir peut-être un jour son jeu vidéo trouver son public. En somme, une colonie de vacances où des personnes de tous âges, de tous genres, de toutes conditions pouvaient se rencontrer, discuter de mille et une choses, collaborer sur des projets communs et s'émerveiller qu'avec un peu d'huile de coude, des idées simples, du bricolage et beaucoup, beaucoup de caféine, il était possible de soulever des montagnes de pixels. Tout cela gratuitement.
Hélas, ce temps est révolu.
Les game jam ont survécu à la pandémie mondiale de COVID 19 en s'adaptant grâce à Internet, mais en ont gardé l'aspect distanciel, froid, neutre, presque inhumain. A cela s'ajoute l'intérêt grandissant de certains grands acteurs de l'industrie du jeu vidéo, toujours plus avides de pognon, qui n'hésite pas à sponsoriser ce type d'évènement, à recruter directement dans la masse des participant·e·s en leur faisant miroiter des salaires et des conditions de travail idylliques (spoiler : non), voire à mettre la pression sur les contenus des jeux développés, censurant à tour de bras les thèmes et sujets abordés, lesquels étaient autrefois totalement libres, pour peu qu'ils aient un lien avec celui de la game jam.
Bref, c'était mieux avant.
Vous vous en doutez, je garde de cette époque un souvenir ému. J'ai eu la chance de rencontrer des personnes incroyables, dont certaines se sont aujourd'hui faites un petit nom dans le milieu finalement bien plus petit qu'on ne le croit du jeu vidéo. J'ai passé quantité de nuits blanches, ou peu s'en faut, à demi assoupi sur une chaise ou à même le sol, dans des volutes de fumées plus ou moins légales. Et surtout, j'ai créé. Rien d'extraordinaire, loin de là. Beaucoup de prototypes, de jeux à demi finis, de machins bidouillés dans l'urgence, mais quel plaisir j'ai eu !
A travers cette petite note de blog, je vous propose d'en découvrir quelques-uns, la plupart réalisés il y a plus de 10 ans sur un laptop qui, déjà, était hors d'âge et qui m'a accompagné dans mon sac à dos, aux côté d'une brosse à dents, d'un déodorant et de divers ustensiles destinés à fumer des trucs. Le temps faisant son affaire, et malgré le regard plein d'affection que je leur porte, vous noterez que certains de ces demi-jeux ont mal vieillis, aussi l'indulgence est de rigueur.
Pour terminer cette introduction bien trop longue, j'ajouterai cette précision nécessaire : j'ai perdu la plupart des jeux que j'ai développé. Mon fidèle laptop ayant rendu l'âme, et n'ayant pas eu le réflexe d'en faire des copies, certains jeux développés notamment sur l'excellent GDevelop sont perdus à jamais. Il me reste cependant quelques spreadsheets de mes sprites, mais c'est à peu près tout. Vous ne trouverez donc ici que les jeux que j'ai rendu publics sur le non moins excellent Scratch.
Reverse Rampage
Un des trucs cools avec Internet, c'est que l'on peut retrouver l'introuvable. En l'occurrence, une petite vidéo de ma game jam à Charleroi, en Belgique, en 2014. Ici interviewé après, de mémoire, un peu plus de 24H00 sans dormir en ayant biberonné à la junk food et au cidre tandis que je bossais 100% solo sur ce jeu.
Le jeu en question, ultra scripté et au gameplay pas du tout fini, le voici :
Burnout
Un jeu développé à 3, avec un musicien en renfort et Vanessa Lalo, une psy spécialisée dans les pratiques numériques, dont les précieux conseils nous ont éclairé sur le thème que nous avions choisi d'aborder. C'était ma deuxième participation à cette game jam (j'ai paumé le jeu de ma première participation), organisée à l'ENJMIN, sous la houlette de Stéphane Natkin qui veillait notamment au bien être de chacun avec une bienveillance qui fait chaud au cœur (encore merci pour les pizzas vegan <3).
Fight Negativity
Un autre jeu développé en solo, avec néanmoins le soutient de Joël Lamotte pour la musique. Le thème de cette gam jam était, il me semble “prendre soin de soit”. Cette année-là, je traversais une période pas rigolote du tout de ma vie, ma vieille copine la dépression s'étant dit qu'il était temps pour elle de se rappeler à mon bon souvenir. Le jeu s'en ressent, sur tous les aspects, mais c'est un témoignage que je ne renie pas.
Pokémon Glitch
Celui-ci a été développé lors d'une game jam chapeautée par La Développeuse du Dimanche à la bibliothèque Louise Michel, à Paris, sur une seule journée, avec un certain Jordane aux graphismes et Rrrrrose Azerty à la musique. Je ne sais plus quel était le thème de cette game jam, mais j'ai souvenir qu'on s'était bien marré tout du long, c'est l'essentiel.
Vous pouvez en voir une capture d'écran ici.
Notez que je rencontre un souci technique avec la mise à disposition de ce jeu sur le site de Scratch, aussi, si vous souhaitez y jouer, je peux vous transférer le fichier qui nécessitera de l'ouvrir sur le site de Scratch ou sur le logiciel dédié.
Comme indiqué plus haut, le reste de mes jeux s'étant perdu à jamais, je n'ai pas plus de choses à vous proposer.
Mais.
Si vous avez la patience et la curiosité nécessaires, voici une petite sélection de jeux réalisés sur Scratch qui, sans lien avec une quelconque game jam, ont été bricolés par ma personne :
Super Vegan Crab Adventures
Très basique, on y dirige un petit crabe vegan qui se nourrit exclusivement de fruits et qui doit éviter les oursins et autres mouettes qui en veulent à sa peau.
A la marge
Un petit shoot'hem up où j'ai bricolé quelques visuels sous Gimp, vaguement inspiré des gribouillages que je faisais étant gamin dans les marges de mes cahiers d'écolier.
Block-X 94
Un casse-briques très moche et archi bugué (quand je relis mon code, je pleure), accompagné d'une musique du même tonneau.
Project TV
Un “jeu” narratif particulièrement expérimental à l'ambiance particulière.
Le donjon
Mon premier “vrai” jeu développé sur Scratch, il y a 15 ans. Dire que j'en ai chié pour le créer est loin de la vérité. Ça a été deux mois de torture pour un résultat très mitigé pour lequel je souhaitais m'inspirer à la fois de la série des livres dont vous êtes l'héroïne ou le héros, mais aussi des premiers jeux d'aventure graphiques sur micro-ordinateur.
Il y a d'autres trucs qui trainent sur mon compte Scratch, certains étant en accès privé, aussi s'il vous prend l'envie d'explorer, n'hésitez pas. Au pire, vous vous ferez une luxation de la rétine.
Merci à vous d'avoir suivi cette lecture jusqu'ici, et à bientôt pour de prochaines aventures.
PS : je m'excuse par avance si je n'ai pas renseigné les crédits de toutes les personnes qui ont collaboré à certains de ces jeux. Si vous vous reconnaissez dedans, n’hésitez pas à me l'indiquer et je mettrai toutes les infos à jour.